Могут ли гонки стать следующим большим событием в индустрии киберспорта?
Индустрия киберспорта полна различных игр, но справедливо будет сказать, что лидируют предложения MOBA, такие как League of Legends и Overwatch. Однако интерес к гонкам растет: киберспортивная серия Формулы-1 с каждым годом привлекает все больше зрителей и игроков.
Более широкая индустрия развлечений, вероятно, поможет гонкам стать более крупным игроком на киберспортивной сцене. Благодаря сопутствующим продуктам на разных платформах этот жанр будет продолжать привлекать новых поклонников.
По мнению экспертов, в ближайшие несколько лет гонки могут стать одним из крупнейших секторов киберспорта. Этому способствовал фильм «Формула 1: Drive to Survive» на Netflix, который привел к резкому росту интереса к киберспорту Формулы-1. Сериал дает зрителям возможность заглянуть за кулисы и подробно рассказывает о некоторых ведущих драйверах бизнеса. Благодаря захватывающему характеру программы легко понять, почему зрители хотят по-новому насладиться спортом. Это привело к увеличению количества просмотров как в реальном спорте, так и в киберспортивной версии.
Официальными играми серии Formula One Esports Series являются предложения F1 от Codemasters и EA Sports. Последним релизом этой франшизы стал F1 23, который был встречен большим успехом в различных ведущих изданиях. Понятно, что многие зрители сейчас переходят от реальной Формулы-1 к киберспортивной версии, поскольку ESL недавно объявила о новом гоночном соревновании с призовым фондом в 50 000 долларов. Киберспорт раньше не видел таких цифр, так что, похоже, сейчас наступил переломный момент.
Однако очевидно, что eRacing нуждается в более широкой индустрии развлечений, чтобы увеличить свое состояние. Наряду с гоночными консольными играми, стимулируемыми такими фильмами, как «Gran Turismo» Нила Бломкампа, другие отрасли развлечений, такие как онлайн-казино, также могут обеспечить толчок. Мы также видели, что киберспорт стал популярным рынком спортивных ставок, что вызывает дополнительный интерес к турнирам, где игроки могут делать ставки на выбранных ими игроков. Кажется, киберспорт идет по стопам других крупных видов спорта, превращая игры в мероприятие, ориентированное на зрителей, а не только на участников.
Самое замечательное в индустрии киберспорта то, что она постоянно развивается и меняется. Не существует какой-то единственной игры, которая лидировала бы, и название номер один со временем меняется. Это означает, что есть много возможностей для появления новых игр и борьбы за звание самого популярного киберспорта.
Пока существовали игры, жанр гонок преобладал. Некоторые франшизы, ассоциирующиеся с гонками, такие как Gran Turismo от Sony Interactive Entertainment и Forza от Xbox Game Studios, существуют уже много лет, подчеркивая, что рынок для этих игр всегда будет. Индустрия киберспорта еще молода, и у eRacing еще достаточно времени, чтобы подняться в рейтинге и стать одним из крупнейших жанров.
Поскольку интерес к Формуле-1 растет, а другие области индустрии развлечений продвигают ее, кажется, что настало время для eRacing получить более широкую платформу. Этот жанр вскоре может стать одним из лучших в киберспорте.
Следуйте за нами в Твиттере @SpeedwayDigest.